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Camera.depth

2010年11月8日 发表评论 阅读评论

Camera.depth

var depth : float

描述:

摄像机渲染顺序中的摄像机的深度。

摄像机的渲染顺序是由深度决定的,由低到高。

如果你在项目中,有多个摄像机,并且有一些不能够覆盖整个屏幕,那么可以使用这个参数去控制摄像机渲染的顺序。参考:camera componentCamera.rect

C#

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    public void Awake() {
        camera.depth = Camera.main.depth + 1;
    }
}
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