LineRenderer例程注释
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Color c1 = Color.yellow; //颜色参数
public Color c2 = Color.red;
public int lengthOfLineRenderer = 20; //线段参数
void Start() {
LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //添加一个LineRenderer元件到游戏对象中
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); //材质设置
lineRenderer.SetColors(c1, c2); //设置颜色
lineRenderer.SetWidth(0.2F, 0.2F); //设置线宽
lineRenderer.SetVertexCount(lengthOfLineRenderer); //设置最大的线段
}
void Update() {
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); //获取LineRenderer元件
int i = 0;
while (i < lengthOfLineRenderer) {
Vector3 pos = new Vector3(i * 0.5F, Mathf.Sin(i + Time.time), 0); //计算绘制点,这里绘制的是一条正弦曲线
lineRenderer.SetPosition(i, pos); //绘制曲线
i++;
}
}
}
分类: 游戏开发